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Silent Hill 2

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23022010

Mensagem 

Silent Hill 2




Caminho da cidade
Após a animação, saia do banheiro, siga pela esquerda e pegue o mapa no
carro, pela porta aberta. Siga mais para a esquerda e prossiga pela
escada que leva à cidade. Percorra o longo caminho até um portão,
atravesse-o e prossiga até chegar ao cemitério.

Vai rolar uma animação em que você conhecerá Angela. Quando ela acabar
você estará virado um pouco para a esquerda, siga em frente e vire um
pouco para a sua direita. Ao lado da casa haverá um portão, prossiga
por ele. Ande mais um pouco e passe por outro portão, continue até
chegar a uma rua: é a Sanders St.

Vá para Lindsay St. e ocorrerá uma animação na esquina. Siga em frente,
pela Lindsey St., até Vachss, a segunda entrada do lado direito. Siga
por este caminho até que em determinado momento James fique olhando
para a sua direita, onde haverá uma grade, com um portão de acesso onde
você pode pegar 2 Health Drink. Prossiga por Vachss até o fim da linha.

Ocorrerá uma animação e você deverá matar seu primeiro inimigo. Com a
morte do primeiro monstro você também pegará o Radio, muito útil para
indicar a proximidade dos mostros.

Agora volte, vá para Lindsey St., siga para a Saul St. e depois até o
fim da Martin St. (use o mapa para isto). Não é necessário matar os
monstros, mas tome cuidado. Chegando em Martin St. pegue a Apartament
Gate key no corpo morto. Prossiga agora por Katz até chegar ao WOODSIDE
APARTMENTS (veja o mapa) e use a chave no portão que dá entrar ao
prédio. O tal portão está do direito de James, é só prosseguir até que
haja uma mudança de câmera. Entre pela primeira porta na sua frente,
uma porta dupla, e você entrará no Woodside Apartment Building.

Woodside Apartments Building
Dentro do apartamento pegue o mapa e um Health Drink na sala de
entrada. Suba as escadas e entre na primeira porta, Andar 2F. Vire para
a direita e prossiga, passe por duas portas, no seu lado direito, e
entre na terceira: o quarto 205, se você algum ponto com luminosidade
para ver o mapa, o faça. Dentro do quarto pegue a lanterna no manequim
e mate o monstro que aparece.

Vá para o quarto 210 (use o mapa). Ao chegar lá pegue algumas Handgun
Bullets. Volte até as escadas e prossiga para o 3F. Tente pegar a chave
que está do outro lado da grade e veja a animação. Prossiga então para
o quarto 301 e pegue a Handgun no carrinho. Não a use agora, o Plank é
melhor, sem contar que a munição acaba muito rápido.

Volte para o 2F e siga para o quarto 208. Pegue a Room 202 key em uma
escrivaninha. Agora vá para o quarto 202. Pegue a Health Drink e a
Clock key. Volte para o quarto 208.

Já no quarto 208, vá para a sala ao lado e use a Clock key no relógio,
de frente para ele. Gire os ponteiros até indicar 9:10. Você deverá
ouvir um clique . Agora vá para o lado do relógio, o direito, e
examine-o, confirme a opção para empurrá-lo. Abrirá uma passagem, siga
por este buraco.

Você estará no quarto 209, e se quiser pode salvar. Saia pela porta e
você estará do outro lado da grade que impedia seu caminho. Siga pela
porta da direita para sair em outro lance de escadas. Siga para o 3F.
Vá para o quarto 307 e, após a animação, pegue a Courtyard key no
armário. Saia e vá para a esquerda do quarto 301, do lado da grade,
para pegar a Fire Escape key. Se quiser alguns itens entre no quarto
301, depois saia e vá para as escadas que estão do lado direito do
mapa. Saindo do 301 vire para a direita e siga até a última porta.

Desça até o 1F e prossiga no caminho para pegar a Canned Juice no chão.
Saia do prédio pela porta dupla, que estará trancada, e prossiga pela
esquerda. Você chegará à porta por onde entrou no prédio, entre por
ela. Suba para o 2F e na sala ao lado da escada, uma que não precisa
atravessar porta, use a Canned Juice no lixo que está entupido.

Desça novamente as escadas e saia do prédio. Vá para a direita, apenas
um pouco, e siga pela pequena passagem que existe. Examine o lixo para
pegar a Old man Coin e ler um artigo. Entre novamente no prédio, pela
porta da esquerda. Na sala de entrada use a Courtyard key na porta ao
pé da escada. Siga, enfrente e depois para a esquerda para chegar a uma
piscina e pegar a Snake Coin dentro do carrinho de bebê, dentro da
piscina - é recomendável acabar com os monstros primeiro.

Volte e siga para a porta que está do lado direito da que você veio,
saindo da piscina siga o caminho reto. Vá para o quarto 101 e encontre
Eddie. Saia e volte para o prédio principal. Suba para 2F e use a Fire
Escape key na porta mais à esquerda, no fim do corredor - próxima ao
quarto 201. Você irá pular para outro prédio

Blue Creek Apartments
Você estará em um quarto, vá para o banheiro e examine a privada para
encontrar uma combinação de cofre. Vá para o quarto e você achará o
cofre onde deve usar a seqüência. Esta seqüência é aleatória de jogo
para jogo - para cumprir vá até o primeiro número da seqüência e depois
vá apertando o direcional no sentido da seta até chegar o próximo
número, e assim sucetivamente. Ao abrir o cofre pegue a munição.

Saia do quarto, cuidado você ainda não tem o mapa deste prédio, e siga
para a primeira porta que estiver na sua direita, no corredor estará um
aviso de Exit , é a porta ao lado. Você estará numa escadaria, pegue o
mapa do seu lado.

Siga para o quarto 109 para pegar munição. Atravesse a outra porta e
ocorrerá outra animação com Angela. Você terá a faca dela. Pegue também
a Prissoner Coin na escrivaninha.

Agora vá para o quarto 105. Veja um armariozinho com cinco círculos,
examine-o. Você deverá colocar as moedas na ordem certa para abri-lo.
Eis as soluções, que variam conforme a dificuldade:
HARD: Vazio, Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Prissoner Coin.
NORMAL: Vazio, Old Man Coin, prissoner Coin, Vazio, Snake Coin.
EASY: Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Vazio, Prissoner Coin.

O armário deve se abrir, revelando a Lyne House key. Volte para o 2F e
use a chave no quarto 209. Atravesse para o quarto 208 através da
sacada, pegue a Handgun Bullets e a Apartment Stairway key. Existe um
Save, se quiser use-o, pois você logo enfrentará o primeiro chefe do
jogo.

Saia e vire para sua esquerda, siga para a escada que existe mais a
Norte (use o mapa) e use a Apartment Stairway key para abrir a porta.
Seu primeiro chefe será o Pyramid Head (cabeça de lata).

BOSS # 1: PYRAMID HEAD
Fácil até demais, só é preciso ficar um pouco atento. Use sua Handgun e
meta tiros nele. Se você ouvir um barulho de metal significa que está
acertando. Sempre mantenha distância, pois ele pode causar sérios danos
em você. Quando for recarregar, prefira usar o Menu. No mais é só
atirar até ele chegar um pouco perto, passar por ele - não se preocupe
ele é um pouco lento para atacar - e continuar atirando.

Em determinado momento ele irá fugir, seguindo pela escada. Não o siga,
espere que ele vá embora e que a água esvazie. Se o seguir irá morrer.
Saindo pela escada você estará de volta às ruas de Silent Hill.

Silent Hill a noite - caminho para o Rosewater Park e para o Hospital
Use o mapa para seguir caminho para o Rosewater Park, não existe
dificuldade. Atenção para não perder os itens que existem durante o
caminho. Durante sua caminhada ocorrerá uma animação envolvendo a
garotinha que te atrapalhou lá no Hotel. Continue até chegar ao
Rosewater Park.

Ande pelo Park, cuidando para não perder os itens. O melhor caminho
para se fazer é entrar no parque e seguir enfrente, então entrar para o
primeiro caminho da esquerda, seguir pelo outro caminho, ir reto e
depois ir para a direita, continuar reto até encontrar Maria. Após a
animação ela irá te acompanhar. Siga para o outro lado do Park, indo
embora.

Saindo do Park vá para a esquerda de James até o fim da rua, para pegar
um Health Drink. Volte e siga para o outro lado seguindo para o Pete s
Bowl-A-Rama. No caminho cuide para pegar o Steel pipe no Texa s Gas
Station, em cima de um carro. Continue até o Pete s. Entre no boliche e
siga pela porta da esquerda. Outra animação envolvendo Eddie e a
garotinha, chamada de Laura. Atravesse a sala e saia pela outra porta,
agora corra e saia pala mesma porta que Laura saiu. Saia do boliche.

Após a conversa com Maria, siga pelo caminho que ela indicou. Mais
tarde vire para à direita e você verá um portão, continue e vire para a
esquerda. Após a animação vá pela porta. Você estará em um nightclub,
entre pela porta, e suba as escadas. Entre por outra porta, saindo na
sala principal do club. Saia e siga o caminho, vire para a direita e
siga a direção até ver laura entrar no Hospital. Siga-a.

Brookhaven Hospital
Pegue o mapa à sua esquerda. Se quiser salvar, vá para a Reception
Office, lá tem um save. De qualquer forma, siga para a Document Room,
usando a reception Room como passagem para chegar lá. Junto da máquina
de escrever está a purple Bull key, pegue-a e também leia o jornal que
está próximo. Use o mapa para localizar a escada e vá até ela. Suba
para o 2F.

Vá para a Women s Locker Room e examine o Urso de pelúcia para pegar a
Bent Needle. Aproveite também para pegar a Shotgun no armário. Vá para
o Men s locker Room e pegue a Exam Room key. Saia e desça as escadas.
Use a Exam Room key para abrir a Examination Room. Vá para Doctor s
Lounge para pegar alguns Shotgun shells.

Volte para o 2F e vá até o Exam Room 3 para pegar um First Aid Kit e
examinar a máquina de escrever para pegar um código. Ele é aletório,
portanto anote em algum lugar, pois é muito importante. Saia e vá para
a sala M2 para pegar a Lapis Eye key. Aproveite para pegar as Shotguns
Shells da proximidade, pois serão bastante necessárias para o chefe
deste local. Na sala M3 tem Handgun Bullets e um Health Drink, e na M6
tem Shotgun Shells e outro Health Drink, pegue-os por que serão
necessários. Siga para o 3F, pelas escadas. Vá para a porta que lidera
para o corredor com as salas S . Você precisará de um código para
abrí-la, no Normal e no Easy o código é 7335 e no Hard 1328. Caso não
dê certo leia um memo no mural da Exam Room do 1F e anote o número.

Vá para a S3. Maria ficará descansando. Pegue a Roof key perto dela e
volte para a escada. Vá até o último andar e use a Roof key. Dê uma
volta e depois tente voltar, agora estará bloqueando a saída, dê mais
uma volta para acontecer uma animação onde um Pyramid Head te joga de
volta para o 3F, na Special Treatment room.

Você estará numa sala com 4 portas: uma de saída para o corredor
principal e outras 3 paralelas. Entre na porta, entre as 3, que está do
lado esquerdo do sinal, a mais da esquerda. Dentro dela examine os
escritos de sangue na parede para obter um código. Anote-o em um papel,
pois ele é aletório.

Volte para o 2F e vá ver Maria (sala S3). Volte e vá até a sala S14.
Dentro existirá uma caixa que precisará de 2 chaves e 2 códigos para
abrí-la. Use a Lapis Eye key e a Purple Bull key e remova as correntes.
No cadeado da direita use o código que você pegou na máquina de
escrever, e no da esquerda o que você leu nos escritos de sangue. Você
pegará o Hair, pedaço de cabelo.

Vá agora para a Shower Room e examine o buraco no meio da sala. Combine
o Hair com o Bent Needle e use, para pegar a Elevator key. Use a chave
que você acabou de pegar no elevador mais próximo de você. Desça para o
1F. Vá para a sala C3 e encontre Laura em uma animação. Após tudo
passado você estará na batalha do seu segundo chefe, use a Shotgun para
matá-lo.

BOSS # 2: MONKEY MEN
Este chefe é tão baba quanto o primeiro. Serão ao todo 3 monstros para
te pentelhar, mas não tenha medo, eles não são de nada. Fique correndo
sempre para ficar longe deles, e aproveite sempre que tiver um tempinho
para descer bala em cima deles. Não se preocupe em mirar e escolher em
qual acertar, detone qualquer um e tente sempre recarregar através do
menu de itens, quando for correr. Se tomar dano use um Health Drink e
estará bem.

Após matar os 3 monstros ocorrerá outra animação e você estará no Evil Brookhaven Hospital.

Evil Brookhaven Hospital
Você estará de volta no Jardim. Entre pela porta dupla. Se quiser
salvar aqui existe um Save, de qualquer forma pegue as Shotgun Shells.
Vá até a sala C2 para pegar um First Aid Kit. Depois pegue o elevador e
vá para o 2F. Se quiser algumas Shotgun Shells, vá para a sala M4, mas
cuidado com as enfermeiras.

Vá para a sala M6 e pegue a Dry Cell Battery e a Basement Storeroom
key. Existe também um memo, algumas Handgun Bullets e um First Aid Kit.
Volte para o elevador e vá para 3F. Veja a porta à esquerda de James,
ela tem o desenho de uma mulher, lembre-se bem daqui. Vá para a sala
S11 e pegue a Handgun Bullets e a Ampoule, também leia o memo. Siga
para as escadas, através da Storeroom, e desça até o último andar, o
BF. Use a Basement Storeroom key para abrir a porta. Dentro da sala
empurre o armário e siga o caminho liberado. Após uma animação com
Maria desça as escadas e pegue o Copper Ring. Volte para o 3F. Use o
elevador para voltar ao 2F. Durante a descida o rádio funcionará, ouça
atentamente.

Já no 2F, vá para a Day Room e abra o refrigerador jogado no chão, com
a ajuda de Maria, para pegar o Lead Ring. Volte para o elevador e siga
para o 3F. Use os dois anéis na porta ao lado, na porta da mulher. Siga
pela porta e desça as escadas. Você estará em um corredor bem grande,
corra o mais rápido que puder e não se preocupe com Maria ou mesmo o
Pyramid Head que está atrás de vocês. Quando estiver chegando no
elevador acontecerá uma animação e Maria ficará para trás.

Você voltará para outra seção do 1F, vá para a Directo s Room e pegue a
Hospital key, também aproveite para examinar o mapa. Volte e saia pela
porta dupla, a mesma pela qual você entrou no hospital.

Dark South Vale Silent Hill
Siga para o Sul pela Carroll St. Continue para Leste em Rendell e
depois para Sul novamente pela Monson. Tome cuidado com os monstros e
fique atento, pois existem vário itens por estes lados. Vá para Saul
St. Atravesse o portão no lado Leste e continue seu caminho. Se quiser,
vá para o Neely s Bar para pegar um memo. Vá para o Gonzale s Mexican
Restaurant, seguindo Norte na Neely s St. e leste na Sanders St. Vá
para Norte na Lindsay St. e pegue a Wrench, chave de boca, e o memo, em
uma casa um pouco acima do restaurante.

Você deverá voltar para o Rosewater Park, para isto siga para oeste na
Katz, passe pelo portão, e siga até o Park. Chegando, entre pela
entrada da esquerda e siga em frente. Um pouco depois desça a escada
para a direita, siga para Norte novamente, para cima, e ache a estátua
de uma mulher. Examine atrás da estátua para achar um monte de terra e
cavar, achando uma caixa. Use sua Wrench para abrí-la e pegar a Old
Bronze key.

Saia do Park pela mesma entrada e siga para Silent Hill Historical
Society (olhe o mapa). Entre pela porta perto do estacionamento, usando
a Old Bronze key.

Silent Hill Historical Society
Entre pela única porta desta sala. Passe pelo buraco da parede e desça
a longa escada até encontrar outra porta. Siga por ela. Pegue o First
Aid Kit e entre na porta mais próxima para pegar Handgun Bullets. Agora
vá para a porta mais longe para continuar. Existe um buraco nesta sala,
pule nele. Você cairá em um poço. Arme ou o Steel Pipe pego no posto,
ou o Plank, pedaço de madeira, pego no início do jogo, e fique
examinando a parede até um determinado momento em que James diz que ali
a parede é diferente. Se não entende bulhufas de Inglês, espere até que
James diga uma frase maior. Achada a tal parte, bata nela usando sua
arma para que a parede caia e você possa seguir.

Siga para a direita para achar uma porta trancada, mas perto dela
existe uma outra porta pela qual você deve seguir. No final da outra
sala existirá um buraco no chão, mas que precisa ser aberto primeiro.
Vá para a porta mais próxima e entre. Pegue a Spiral-Writing key.

A bateria de sua lanterna acabou e a porta se trancou. Use a Dry Cell
Baterry para retomar a luz de sua lanterna e se dirija ao painel que
está ao lado da porta. No painel apenas 3 botões, que estarão
iluminados e é eles que você deve usar para fazer a seqüência para
abrir a porta. Tente todas as formas possíveis, usando 3 cliques e
apenas os 3 botões iluminados. OBS: Não é certo, mas parece que os
números da seqüência não se repetem, por ex: se o 1, o 3, e o 6
estiverem iluminados é possível fazer as combinações 136; 163; 316;
361; 613; 631. Conseguido, você ouvirá um barulinho indicando que a
porta está aberta, saia rápido antes que os insetos te matem.

Vá através das grades e use a Spiral-Writing key para abrir o alçapão. Pule novamente pelo buraco e você cairá na Toluca Prison.

Prisão Toluca
Corra para a porta mais próxima. Ocorrerá uma animação com Eddie. Após
o seu término, dê uma geral na sala para pegar alguns itens, inclusive
o necessário Pig Tablet. Saia, pela outra porta, e vire para a direita.
Corra até a segunda mesa e pegue o mapa. Ele será muito útil mesmo sem
dar nome as salas.

Desça um pouco e entre na primeira porta da direita do mapa - na
primeira que você encontrar, não na primeira que existe. Vá até o
chuveiro ao norte e pegue a Seductress Tablet. Use o mapa para ir até o
corredor mais abaixo, no mapa, da prisão, um com várias salinhas -
celas. Examine-as, mas cuidado com os monstros. Em uma cela aberta você
encontrará a Wax Doll. Saia pela porta mais da direita (leste). Agora
vá até o corredor de celas que existe à Norte. Novamente procure nas
celas para pegar a Opressor Tablet. Volte para o corredor de onde veio
e vá até a sala existente entre os dois corredores com celas. Lá você
pegará algumas Rifles Shells. Saia e entre na sala à sua frente, a
maior sala do mapa - a única do lado direito do corredor.

Siga em frente até achar uma plataforma . Combine os 3 Tablets e
use-os. Você ouvirá um grito de um homem, mas nada acontece. Volte para
a mesma porta de onde você veio, mas antes de passar por ela, pegue o
Horseshoe na porta.

Volte para o lado esquerdo da prisão, use preferencialmente o corredor
de celas mais ao Norte para voltar ao corredor de início. Entre na
penúltima sala da esquerda do mapa para pegar item. Saia e entre na
porta ao lado, a última do lado esquerdo. Atravesse a passagem para
chegar ao corredor mais a Oeste. Entre na sala ao lado, na de baixo, do
lado direito do mapa, para pegar o Lighter.

Examine as portas do lado esquerdo, do mapa, para achar uma sala com a
Hunting Rifle. Voltando para o corredor, siga para Sul até encontrar
uma grade fechada, mas antes de atravessá-la você pode entrar na porta
da esquerda, de James, e salvar. Atravesse a grade e, no alçapão que
está no chão, combine a Wax Doll, o Lighter e o Horseshoe para então
usar e abrir a passagem.

Ainda não é o fim da prisão. Siga pela única porta aberta. Vá seguindo
seu caminho até chegar a outro buraco, pule novamente. Continue até
chegar ao elevador, pegue os itens que estão no chão e não se preocupe
pois ele começa sua decida automaticamente. Se quiser salve, pois agora
virá um labirinto sem mapa algum, e você pode acabar se perdendo.

Labirinto
Nada de mapas para ajudar, aqui siga atentamente as instruções para não se perder.

Seguindo o caminho você se deparará com uma porta impedida por vários
fios, você terá que achar algo para cortá-los. Siga pela esquerda,
passe a primeira entrada para a direita e chegue a uma bifurcação, vá
pela direita. Siga e desça as escadas, continue andando e suba as
escadas. Você chegará a uma sala com um cubo cheio de faces bem no meio.

É mais um puzzle, desta vez um pouco mais complicado. Examine para
poder mexer nele. Parece que este é um puzzle aletório, que depende do
nível de dificuldade em que você está jogando, mas tente a seguinte
resposta, feita no Normal mode: Deixe a face de olhos verdes de frente
e de ponta cabeça, bem como a face que está a esquerda deve ficar de
ponta-cabeça. Então deixe o cubo e vire-se uma passagem surgirá, entre
por ela e na sala que aparece uma porta deverá ter aparecido, se isto
aconteceu, é só seguir por ela. Se não, volte ao cubo e gire-o até que
a porta apareça.

Ocorrerá uma animação com Maria, ela está viva. Agora seu objetivo é
chegar até ela. Volte para a sala do cubo e, na parede, pegue o Wire
Cutter em um painel de energia. Agora siga seu caminho de volta até o
local onde haviam aqueles fios impedindo seu caminho, corte-os com o
Wire Cutter para seguir em frente. Desça as escadas e siga em frente,
virando na primeira entrada para a direita. Suba as escadas e siga em
frente até a próxima bifurcação, novamente vá para a direita e desça a
escada.

Pegue o caminho da esquerda e acompanhe, até que surja outra entrada
para a esquerda, vá por ela e suba a escada. Cuidado, pois está é uma
sala redonda e você pode acabar voltando para o mesmo lugar de onde
veio. Siga até uma bifurcação, vá para a direita, depois, na outra
bifurcação, para a esquerda, desça as escadas. Siga e entre pela
primeira entrada que tiver para a esquerda, suba a escada. Siga reto e
desça a escada. Depois entre pelo primeiro caminho para a esquerda e
suba a escada. Você sairá em uma sala com um Save. Siga o corredor até
ouvir um grito, entre pela porta à esquerda para encontrar Angela e
enfrentar mais um chefe.

BOSS # 3: DOOR BOSS
Sem muito o que falar. Use a Shotgun para derrotá-lo. É só correr e
ficar longe o suficiente para descarregar muitos tiros nele. Recarregue
pelo menu e cuidado para que ele não te encurrale na parede. Não existe
dificuldade, apenas corra e atire. Cuide de sua vida, pois ele pode te
matar com 3 ou 4 hits.

Após matar o bastardo, volte para o corredor e entre na primeira porta
que você ver. Você deverá sair em uma sala com 6 estátuas. Examine-as
para descobrir suas posições. Preste atenção em qual deve se importar:
EASY: Se preocupe com a posição do Kidnapper.
NORMAL: Se preocupe com a posição do Arsonist.
HARD: Se preocupe com o Counterfeiter.

Guarde bem as posições e depois saia da sala. Siga pelo correr até a
próxima porta que você encontrar, do lado esquerdo. Você deverá sair em
uma sala com 6 forcas preparadas. Puxe apenas a forca que corresponde à
posição onde estava a estátua dita a cima, o criminoso inocente. Volte
até a sala das estátuas e no lugar da estátua do criminoso inocente
deverá estar a Persecuted Key. Volte para o corredor e prossiga para a
única porta pela qual você ainda não entrou, a do lado da sala das
forcas. Você deverá chegar à cela de Maria, mas ela agora estará morta.
Após a animação, siga através do portão. Você estará em um cemitério.
Pegue as Shotgun Shells espalhadas e se quiser salve, num túmulo perto
dos túmulos abertos. Pule em um dos túmulos que estão abertos, o maior
e mais da esquerda. Equipe seu Hunting Rifle, pois agora virá mais um
chefe: Eddie.

BOSS # 4: EDDIE
Novamente não há muito o que falar. Não é possível escapar de seus
tiros, portanto a melhor maneira de matá-lo é ser rápido e tomar o
menor dano possível.

Logo de início atire nele parado, acabe com as 4 munições do Rifle e
entre rapidamente no menu para recarregar. Não tem jeito, você tomará
um dano, portanto já aproveite para recuperar energia com um Health
Drink. Novamente fique parado e dê mais alguns tiros, ele correrá para
a outra sala. Pegue a munição que existe, se precisar recupere energia,
recarregue seu Rifle e vá para a outra sala.

Após a animação, use o mesmo procedimento até que Eddie corra e se
esconda atrás de um pedaço de carne. Aproveite para recarregar e
recuperar energia. Corra então até perto dele e faça-o correr mais uma
vez. Cuidado, pois ele pode vir para cima de você para te dar pontapés,
portanto não perca a atenção.

Tente sempre achar algum lugar para acertá-lo, mais 2 ou 3 tiros e ele
já era. Eddie está morto e você deve prosseguir pela enorme porta dupla
existente.

Finalmente fora do Labirinto. Continue andando e se achar que deve,
salve o jogo no barril. Siga para entrar no bote. O seu objetivo é
simples, mas pode dar dor de cabeça se não prestar atenção na animação
que antecipa seu passeio. Apenas vire para a direita até ficar alinhado
com uma luz que está lá na frente. Depois é só seguir em frente até
ocorrer outra animação.

Cuidado, pois no Hard os controles são um pouco mais complicados, mas
nada que não seja possível - porém é muito chato. Você chegará
finalmente ao Lake View Hotel. É hora de conhecer a verdade.


Lave View Hotel

Suba as escadas e vire para a direita. Na fonte pegue a Little Mermaid Box. Volte e entre no hotel.

Vire para a esquerda e pegue mapa do hotel, agora tudo ficará mais
fácil. Vá até o restaurante, Lake Shore Restaurant, e após a animação,
Laura e uma descoberta surpreendente, pegue a Fish key em cima da mesa.
Volte e cheque pela pequena porta escada que existe atrás de uma porta
próxima. Desça para o B1F e procure pelo Venus Tears Bar. Estará
trancado, mas próximo do elevador existe uma Thinner Can, pegue-a e
volte para o 1F.

Vá para a sala Lobby. Entre na porta ao lado do balcão de atendimento
para pegar a Room 312 key. Volte para Lobby e vá até o pé da escadaria
para achar uma estante . Aqui segue-se outro puzzle, que varia de
acordo com a dificuldade escolhida. Você terá que encaixar 3 caixas de
músicas (Little Mermaid Music Box, White Snow Music Box e Cinderela
Music Box) nesta estante, nos lugares corretos. Quanto tivermos as 3
voltaremos aqui para dar a solução.

Suba as escadas e vá para a direita, passando pela porta. Vá até a
Cloak Room. Use a Fish Key para abrir a mala e pegar a Room 204 key.
Pegue também todos os itens existentes na sala. Siga para o quarto 204.
Já no quarto, pegue a Employee Elevator key e atravesse pelo buraco
para o outro quarto.

Já no quarto 202, examine as fotos jogadas na cama para achar uma
manchada de tinta. Use o Thinner Can para limpá-la e pegar o código que
deve ser usado na maleta ao lado, ainda no mesmo quarto, pegando assim
a Cinderela Music Box. Volte para Lobby e, ainda no andar de cima, siga
para a a outra porta, da esquerda. Passe pela porta branca e entre na
sala que está ao lado do elevador, usando a Employee Elevator key.
Existe um Save e um elevador. Entre no elevador e um alarme disparará,
tente acionar os botões e nada acontecerá. Agora saia e vá ao armário
que está ao lado. Deixe todas as suas coisas nele, até mesmo a foto e a
carta, tudo mesmo. Volte a entrar no elevador. Desta vez nenhum alarme
irá tocar e você poderá usar os botões tranqüilamente. Vá para 1F,
desça e pegue outro mapa do Hotel. Vá para a Pantry Room e pegue a Snow
White Music Box na escrivaninha.

Siga para o Office. Pegue a Video Tape e a Can Opener. Use o mapa para
encontrar as escadas e siga para o B1F. Vá para a Boiler Room e cuidado
com os monstros. Na sua direita pegue uma chave, a Bar key. Vá então
para a Kitchen. Logo de cara vire para sua direita e você achará uma
lata sem rótulos. Use a Can Opener nela para pegar a Light Bulb. Saia
pela outra porta da cozinha para sair no bar. Vá para próximo da
Jukebox e use a Light Bulb na lanterna que está em cima do balcão.
Agora saia do bar usando a Bar key. Você estará de volta onde achou o
Thinner. Volte para a sala onde você deixou seus itens e pegue tudo
novamente. Volte para Lobby. Hora de resolvermos outro puzzle.
EASY: Ponha qualquer uma em qualquer lugar.
NORMAL: Da esquerda para a direita - Cinderella, Show White, Mermaid.
HARD: Da esquerda para a direita - Cinderella, Mermaid, Snow White.

Com isto você pega a Hotel Stairway key. Vá para o 2F. Vá para a
escadas e suba para o 3F, usando a Hotel Stairway key para abrir o
portão. Vá direto para o quarto 312 e use a Video tape no video-cassete
que está ao lado da televisão. Assista ao filme, e após o fim da
animação, muitas revelações surpreendentes. Agora o hotel está
diferente.

Evil Lake View Hotel

Agora vá para o 2F, para a Reading Room. Examine os fones-de-ouvido
para ouví-los. Volte e vá para o elevador, o que ainda não usado. Siga
para o quarto 202 e você sairá no quarto 19, e agora o mundo oculto de
Silent Hill mostra suas caras. Corra para o elevador e desça para B1F.
Entre no bar e corra para o seu fim, para a Kitchen, pegue antes, perto
da saída, 5 Health Drink. Já na cozinha pegue algumas Shotgun Shells e
alguns Rifles Shells. Vá para a Employee Stairs, a única porta aberta.
Depois da animação de despedida de Angela saia e você não estará mais
na mesma sala de antes.

Vá para o 1F, para o Manager s Office para pegar alguns Rifles Shells.
Depois entre pela outra porta que está agora destrancada. Corra sempre
desviando dos monstros, guarde munição, pois agora virão os dois chefes
finais. No final existirá uma porta dupla e um Save. É recomendável
salvar, pois agora vem o chefe mais difícil do jogo, que também não é
muito problema. Use o Hunting Rifle, ele é mais potente e mais capaz
para matar os dois Pyramid Head.

Entre na porta dupla e veja mais uma animação com Maria morrendo. Após vem a batalha.

BOSS # 5: TWO PYRAMID HEADS

Aqui você pode ter um pouco de problemas. A estratégia é a mesma de
sempre. Dê alguns tiros e corra para um canto longe deles. Quando
estiverem chegando perto pare de atirar e corra para o outro canto.
Você poderá dar uma média de 2 ou 3 tiros para cada corrida até o
canto. Aproveite para recarregar, usando o menu, sempre que for correr.

Não economize Health Drinks ou mesmo Ampoules. Elas são boas pois te
dão invencibilidade por cerca de 10 segundos. Não se preocupe em qual
está acertando, o dano é contado para os dois juntos. Após alguns tiros
os bois bastardos se matam e deixam de causar problemas para sempre,
para sua felicidade.

Agora que estão mortos, vá até eles e pegue o Scarlet Egg e o Rusty
Egg. Vá para as duas portas existentes e ponha os ovos em cada uma
delas, o Scarlet na porta da direita e o Rusty na esquerda. Depois
passe por qualquer uma das portas, não importa qual.

Vá pelo único caminho possível e atravesse o corredor. Durante sua
corrida você ouvirá um dialogo de Mary, isto pode influenciar o final
que você verá, mas isto vai ser explicado mais para a frente. Entre
pela porta no fim e depois suba a escadaria. Agora recupere sua vida e
recarregue sua arma, a batalha final irá começar... E o chefe final é:
Maria! Use a Hunting Rifle até acabar as munições e depois parta para a
Shotgun, não haverá muito problema.

BOSS # 6: DEMON MONSTER
Vamos lá, nada muito difícil. Mesma estratégia, mas desta vez deve-se
tomar cuidado com as Borboletas que ela solta que no Hard podem te
causar sérios problemas. Apenas corra e atire, corra novamente e
atire... Sempre recarregando pelo menu. Com o Hunting Rifle você pode
chegar a descarregar as 5 balas de uma vez só antes de ela chegar perto
de você, mas cuidado, se ela encostar em você pode te causar sérios
danos. Caso a munição acabe, equipe a Shotgun e repita o mesmo
processo. A diferença é que a Shotgun pode dar mais tiros no mesmo
espaço de tempo e demora menos para te dar permissão para correr.

Sempre, sempre recarregue pelo menu e cuide muito de sua vida caso ela
te acerte. As borboletas são difíceis de serem desviadas e fazem com
que você perca a oportunidade de atirar, apenas faça de tudo para se
livrar delas quando te atingirem e olhe bem a sua vida.

Após alguns tiros, ela cairá... Dê mais um tiro, o de comemoração, para
ver a podrona ter o fim que merecia. Curta o final que você conseguiu.


Finais
Dependendo de suas ações durante o jogo você pode conseguir até 5 finais diferentes para este jogo.

1º In Water -Examine várias vezes a faca de Angela durante o jogo, leia
o diário que está no Roof (telhado) do Hospital, ouça a fita dos fones
de ouvido na Reading Room, no Evil Lake Side Hotel.

2º Leave - Fira Maria algumas vezes, mas não a mate, batendo com o
Plank ou correndo para cima dela; fique com Maria o mínimo de tempo
possível, por isto corra rápido para se separar dela no quarto S3, no
hospital; não enrole para pegar os caminhos certos, pois caso contrário
Maria ficará conversando contigo, e isto deve ser evitado; leia a carta
e veja a foto de Mary ocasionalmente; ouça toda a conversa durante o
corredor de acesso ao último chefe.

3º Maria - Fique bastante tempo com Maria; faça ela falar bastante
contigo; não a fira; não leia a carta e nem veja a foto de Mary; não
ouça toda a conversa no corredor.

4º Rebirth - Este final só pode ser conseguido após você ter terminado
o jogo pelo menos uma vez e esteja usando o slot salvo. Você terá que
pegar os quatro Ceremonial Itens durante o jogo para fazê-lo. Os itens
são: White Chrism, Lost Memories Book, Obsidian Goblet, Crimson
Ceremony Book. Eles estão localizados:
White Crism: Blue Creek Apartment, na cozinha do quarto 105.
Lost Memories Book: No Texas Gas Station, em uma máquina de jornais a oeste de onde está o Steel Pipe.
Obsidian Goblet: No Silent Hill Historical Society antes do buraco que
lidera ao longo corredor (o principal) - desculpem, mas nào sei
explicar este item melhor do que isto.
Crimson Ceremony Book: No Evil Lake View Hotel, na Reading Room atrás do fone de ouvido , que você escuta.

5º Dog -
Assista aos 3 finais normais do jogo (In Water, Leave e Maria)
e comece o jogo novamente. Então pegue o item a Dog key, andando de
noite em Silent Hill em uma pequena casa a Oeste do Jack s Inn e volte
para o Evil Brookhaven Hospital e abra a Observation Room no 3F. Depois
termine o jogo normalmente.

Arma Secreta

Para pegar a Chainsaw (uma moto-serra), a arma mais animal do jogo,
você precisa primeiro terminar o jogo pelo menos uma vez. Depois comece
um novo jogo, usando o save anterior, e siga pelo caminho de entrada da
cidade. Quase chegando em Silent hill você ouvirá um barulho de
moto-serra vindo de algum lugar. Vire-se para a esquerda é vá até uns
troncos empilhados, a Chainsaw estará em cima deles esperando para que
você faça a festa.

Nível de Dificuldade Secreto
Para abrir o Extra-Hard mode, o nível dos quebra cabeças, você deve
começar um jogo e terminar no Easy mode, nível dos quebra cabeças,
salvar e começar outro jogo, usando o mesmo save, e terminar novamente
o jogo, usando desta vez o Normal mode, nível dos quebra cabeças.
Depois, grave sobre o mesmo save e comece outro jogo, termine no Hard
mode, nível dos quebra cabeças. Save sobre o mesmo slot, quando for
começar outro jogo o Extra-Hard mode estará aberto, e é realmente muito
complicado.

Fonte: DicasdeJogos.Net.br

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