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Sonic Heroes

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16122009

Mensagem 

Sonic Heroes




Sonic heroes

Sonic/Shadow/Rose está de volta! E como de costume, o azulão chega em
alta velocidade. A nova aventura do porco-espinho mais famoso do mundo
lembra os bons tempos em que ele corria por plataformas em 2D.
Sonic/Shadow/Rose Heroes também traz vários personagens retirados de
sua extensa coleção de games. Alguns, inclusive, fizeram uma longa
viagem pelo tempo, vindos direto do fracassado console 32X da Sega.
Se você está com pressa de ganhar, é bom saber logo que, para detonar
Sonic/Shadow/Rose Heroes por completo, terá de jogar com os quatro
times - cada qual possui um estilo próprio de jogabilidade e fases
diferenciadas. Esse é apenas um dos muitos segredos que revelamos no
detonado abaixo. Prepare-se para acelerar e se divertir muito.
Estágios especiais
Em todas as fases, existem chaves especiais escondidas em jaulas.
Termine uma das fases com uma chave e você terá acesso ao Estágio
Especial, que consiste em um grande túnel com várias fileiras de bolas
coloridas. Ao pegar as bolas, um medidor de velocidade começa a encher
no topo direito da tela. Segure quadrado para usar o medidor e aumentar
a velocidade do personagem.
Depois das fases pares, o Estágio Especial passa a contar com a
presença das Chaos Emeralds e você precisa ser rápido para pegá-las.
Consiga todas as sete de cada time para habilitar os extras do game.

Team Sonic/Team Dark/Team Rose
Level 1 - Seaside Hill
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose)
Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis.
Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint.
Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva
com os anéis, você encontrará três robôs - acabe com eles usando
Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com
Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power
Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a
chave.
Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue
os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva.
Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma
ilha. Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver
no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma
usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint,
destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o
Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça
e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus.
Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho
no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os
aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No
salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na
pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um
Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com
Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em
frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para
acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para
pegar uma vida.
Level 2 - Ocean Palace
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose)
Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo
looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power
Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para
quebrar as pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e
voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed
Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra.
Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave para o Estágio
Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com
as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a
Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as
bolas de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para
estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador
para pegar os anéis que estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o
direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final,
apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para
pegar uma vida.
Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed
Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no
segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que
guarda a chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um
Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para
alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue
subindo, agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive
nos ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o
arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para
alcançar a chave do Estágio Especial que está na plataforma
Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais
robôs. Depois, suba pelos ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule
na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
Chefe: Egg Hawk
Continue em frente coletando as argolas e quebrando as caixas para
Power-ups. Quando o chefe parar e começar o ataque, troque para a Power
Formation e fique dando socos como um louco. Se você for rápido, vai
destruí¬-lo na primeira parada. Caso ele decole, basta repetir o
procedimento na próxima vez que o vilão pousar.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark) /50.000 (Team Rose)
Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a
Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte
e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que
está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a
porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador
para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para
Power Formation - assim, você pegará mais três anéis que estão no
caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a
porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de
argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho
que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar
pelo buraco e acabe com os inimigos voadores - não esqueça de eliminar
o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à
frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas
e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para
destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser
arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar
ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois,
há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um
canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões - um
deles possui uma vida.
Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power
Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará
adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro
para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use
as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de
atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último
acelerador para chegar ao final.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/ 40.000 (Team Rose)
Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e
matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro
Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser
esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se
manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao
chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use
Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para
subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique
esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e
dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma
que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando
chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma
azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para
pegar a chave para o Estágio Especial.
Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma.
Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use
Tails/Rouge para destruir os inimigos - para cada um que você destruir,
uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até
chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um
corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua
o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta
plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia
e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma
elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo
do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a
uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava
que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar
churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo
caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô
para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de
agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda
antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
Chefe (Team Sonic) - Team Rose
Facílimo de derrotar. Quando o grupo usar a Fly Formation, ataque com o
Blue Tornado de Sonic para desmanchar a formação. Continue criando
tornados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Chefe (Team Dark) - Team Chaotix
A estratégia é quase a mesma do Sonic Team. Use Black Tornado quando
eles estiverem na Fly Formation. Depois de desmanchar a formação, mude
para a Power Formation e ataque com Omega para derrubá-los da
plataforma. Se algum dos seus aliados cair da plataforma, use o Team
Blast. Repita isso até acabar com eles de uma vez por todas.
Chefe (Team Rose) - Team Sonic
Faça o mesmo que o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles
estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando
tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 5: Casino Park
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose)
Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difí¬ceis de
concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com
nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar
onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas
verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para
fazer surgir um caminho de argolas.
Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro
Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser
arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de
pinball e decore para onde leva cada saí¬da. Quando passar por todas as
mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio.
Level 6: BINGO Highway
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose
Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas
mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento.
Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha
o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de força e uma chave para o Estágio Especial.
Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para
ganhar 20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando
chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava -Icecube-
escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas
mesas e, quando chegar à área com vários dados girando, quebre o último
piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados
pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas
vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no
comando - assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose
cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre.
Chefe: Robot Carnival
São vários robôs iguais aos que você encontra durante os estágios. Mas
não se assuste: é muito fácil derrotá-los, desde que você preste
bastante atenção e siga as instruções abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge/Cream.
Inimi gos terrestres: use Knukles/Omega/Big.
Inimi gos com escudos: use o poder de Sonic (Blue Tornado), o poder de
Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/(Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark)
Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro
Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir
até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do
trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a
Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois
trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o
trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem
rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do
meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará
voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint
e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça
a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá
ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation.
Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o
mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue
em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do
estágio, estoure o balão.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose)
Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar
os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo
trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser
atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o
Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando
começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não
acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e
mire um pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do
Estágio Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da
direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo
Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga
pelo trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um
balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você
cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados
no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que
o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde o final do
estágio.
Chefe: Egg Albatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la.
Quando conseguir acertá-la pela primeira vez, comece a apertar o botão
de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma das asas,
ele mudará de forma. Esta é hora de acertar a hélice frontal: ataque
com Sonic/Shadow/Rose/ e, quando atingir o alvo pela primeira vez,
volte a apertar o botão até destruí-lo. Agora, resta apenas a nave de
Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você vencerá.
Level 9: Frog Forest
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis.
Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com
Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore.
Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que
estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras
plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará
automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais
argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a
direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque
para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho quando sair de
lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar
uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando
pousar, use os cipós para continuar. Passe pelo último Checkpoint e use
os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal.
Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em
seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao
final do estágio.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose)
Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos
nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu
ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do
Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve
cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um
sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro
Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar
um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou
você vai cair. Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para
pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e
siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as
plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que
está dentro da jaula.
Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para
estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao
sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e
liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque
o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de
escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado
- pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola.
Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos
para não ser atingido pelo jacaré.
Chefe (Team Sonic): Team Dark
A tática é semelhante à usada contra o Team Rose. Eles virão primeiro
em Power Formation. Dê socos com Knuckles e, quando mudarem para a Fly
Formation, crie tornados no meio da arena até derrubá-los. Fácil.
Chefe (Team Dark): Team Sonic
Já que Omega tem um alcance maior que Knukles, você pode usar e abusar
de seus socos. Só tome cuidado com o ataque furacão de Sonic, que pode
jogar seus colegas para fora da plataforma. A manha é trazer seus
personagens de volta usando o Team Blast.
Chefe (Team Rose): Team Chaotix
Siga a mesma estratégia que usou contra o Team Sonic. Use o Hammer
Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a
formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão
derrotados.
Level 11: Hang Castle
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark) /40.000 (Team Rose)
Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas
cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás
da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em
frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor
preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma
chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário.
Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô
mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte
invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer
uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a
próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos
em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola
fantasma e volte até o local do Checkpoint.
Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se
inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos
para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida. Quando
chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para
pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint,
siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário.
Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para
inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de
argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo
inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que
o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho.
Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre,
prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation após o primeiro
acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à
esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para
pegar mais anéis.
Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio.
Level 12: Mystic Mansion
Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando
chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão
para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os
inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o
Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um
trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no
começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois
balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma
chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita
para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a
argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até
encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma
porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na
cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu
capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola
fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um
Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado
para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando
avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um
fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o
Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar
certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para
destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um
caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares - cada qual requer a
especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack
para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o
Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como
fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até
voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os
inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair.
A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, mas com inimigos muito mais difí¬ceis. A
estratégia anterior também vale para este desafio, como você pode
relembrar abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm sua energia recarregada por fantasmas magos.
Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team Rose)
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que
vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser
atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para
cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a
chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro
Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô -
quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue
Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um
superpasseio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários
feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a
esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com
Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até
chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior.
Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta
aeronave e terminar o estágio.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark) /45.000 (Team Rose)
Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se
aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o
último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro
Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave
para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos
trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores
para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente.

Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de
laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos
trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho
brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do
primeiro trilho, há três anéis - pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o
Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador,
destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal
Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os
trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo,
procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na
plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem
problemas. Mais à frente, está o Checkpoint.
Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências
de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça
sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o
laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe,
e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá a seu
encontro e é impossível escapar deste ataque. Espere-o passar pelos
buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele estiver
parar num grande campo aberto, será hora de atacar. Use
Tails/Rouge/Cream para obrigá-lo a tirar o escudo e ataque o centro de
seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar
a barra de energia. Não fique parado, pois você pode ser atingido pelos
mísseis. Se você for rápido, conseguirá destruir o inimigo na segunda
vez que ele parar em campo aberto.

Team Chaotix
Você vai achar as fases do Team Chaotix bem fáceis, principalmente se
já tiver jogado com os outros times. A formação é a mesma (Power, Speed
e Fly), assim como os estágios e chefes. E como tudo é fácil demais,
muita gente conseguirá completar as fases em cerca de seis horas. A
única diferença é que este time oferece algumas missões, que são
realizadas nos mesmos estágios já visitados. Este guia traz a
localização dos objetivos e a quantidade de pontos que você terá de
fazer para conseguir o Rank A.
Level 1: Seaside Hill
Rank A: 45.000 pontos
Missão: Encontrar 10 Hermit Crabs
Vá em frente e prepare-se para enfrentar alguns inimigos assim que
passar pelos loops. O primeiro Hermit Crab está numa pequena
plataforma. Siga em frente até ver uma flor. Deixe Charm como lí¬der,
bata na flor usando quadrado e pule sobre ela. Você será transportado
para um local diferente. Derrote os inimigos e pegue o segundo Hermit
Crab. Siga em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Quando
chegar numa praia onde as ruí¬nas são usadas como escadas, suba o
degrau da esquerda e pegue mais um Hermit Crab. Suba mais um pouco e
você achará um local que Vector pode destruir - ali encontra-se o
quarto Hermit Crab.
No canhão, suba com Espio como lí¬der. No alto, pegue as argolas e use
a rampa para cair em outra praia. Vá para o topo das ruí¬nas, destrua
as pedras com Vector e pegue o quinto Hermit Crab. Agora suba até o fim
dos escombros com Charmy para achar uma mola e mais um Hermit Crab.
Deixe Espio ser o lí¬der e siga até encontrar uma rocha bloqueando o
caminho. Use Vector para destruí¬-la e continue em frente destruindo as
outras rochas que encontrar. Mais adiante, encare alguns inimigos e
depois de derrotá-los, com o Vector na liderança, destrua as rochas
para pegar o sétimo Hermit Crab. Entre no canhão com Espio liderando e,
depois de passar por cima da ponte, use Charmy para ter acesso à flor.
Você será transportado para o local onde está o oitavo Hermit Crab.
Volte pela flor, use Vector para destruir a rocha da esquerda e pegue o
nono Hermit Crab. Desça e empurre a caixa para frente para pegue o
último Hermit Crab.
Level 2: Ocean Palace
Rank A: 50.000 pontos
Missão: Salvar o Chao preso no palácio
Quando a missão começar, bata na mola com Vector na liderança e na
porta para ter passagem livre. Depois de destruir todos os inimigos,
mude para Charmy para voar por cima dos escombros. Siga em frente com
Espio na liderança e tome cuidado com as ruí¬nas que caem pelo caminho.
No final, você encontrará um ventilador. Use Vector para levar os
personagens para cima e, quando aterrissar, mude para Charmy para
derrotar os inimigos aéreos. Em seguida, destrua a gaiola que tem a
chave para o Estágio Especial e continue seguindo em frente.
Você vai alcançar uma porta. Depois de abrir a passagem com Vector,
mude para Espio e faça o Triangle Jump para pegar a bola com 10
argolas. Passe pelo ventilador usando a habilidade de Vector e pegue as
bolhas que estão no alto (continue usando a habilidade de Vector para
continuar flutuando). No fim da plataforma, destrua todas as rochas
para pegar mais uma vida e desça a rampa com Espio na liderança, mas
tome cuidado, pois rochas cairão sobre você. Suba as escadas e abra a
porta, com Vector. Passando por ela, você vai encontrar uma flor. Entre
nela e seja transportado para um local repleto de inimigos e com uma
chave para o Estágio Especial. Derrote os vilões usando o Team Blast
(se não tiver, use Vector para acabar com eles facilmente) e depois
pegue a chave. Ainda com Vector na liderança, use a habilidade dele
para subir com o ventilador - quando chegar ao topo, quebre a jaula e
pegue o Lost Chao.
Chefe: Egg Hawk
Este chefe é bem simples de derrotar. Comece correndo pelo meio,
pegando todas as argolas no caminho e se esquivando dos ataques. Ao
chegar na praia, pare e espere Robotnik se aproximar. O malandro vai
usar um ataque giratório para tentar acertá-lo.
Mude para Charmy e use o ataque dela para acabar com as armas laterais.
Depois de destruí-las, use Espio para lutar. Se tiver um Team Blast
pronto, use-o bem embaixo da nave. Quando o medroso voar para longe,
siga-o e pegue os itens e argolas espalhadas no caminho. Repita até
acabar com ele.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Derrotar os inimigos da cidade
Para passar por este estágio, você terá de derrotar todos os 85 robôs
que estão espalhados pelo cenário. É uma tarefa árdua e vai consumir
bastante tempo. Logo de cara, você tem quatro inimigos para dizimar.
Derrote-os, siga em frente para encarar mais um, vá para a plataforma
azul e elimine mais dois salafrários. Use a mola com Espio e acabe com
a raça de outros dois vilões usando o Homing Attack. Você vai
aterrissar numa plataforma com mais dois robôs. Até agora, são apenas
onze inimigos!
Mude para Vector e destrua mais um. Um caminho vai aparecer. Mude para
Espio e siga por ali para destruir três inimigos. Continue em frente e
pegue a chave para o Estágio Especial. Derrote mais três robôs, mude
para Charmy e siga direto para o Checkpoint. Com Vector na liderança,
acabe com os robôs desta área e depois corra para a plataforma azul.
Quando passar por ela, você terá outros dois inimigos para derrotar.
Com isso, já são 20 baixas.
Suba para a próxima plataforma e acabe com sete robôs. Volte, use
Switch, passe pela porta e acabe com mais quatro. Total parcial: 31
inimigos. Passe pela plataforma azul, seguindo até um prédio. Acabe com
todos que aparecerem por lá. Você chegará a um local com diversas
caixas de madeira - destrua-as, siga em frente e detone três inimigos,
somando 42. Mais adiante, é a vez de acabar com uma tartaruga e seguir
pelo caminho que ela protegia. Não perca o embalo e vá matando todos
que encontrar. Quando alcançar o canhão, entre nele com o Vector e mire
em cada um dos três inimigos. Depois, siga em frente e acabe com mais
alguns. Mude para Charmy, abra a flor e pule nela para ser
transportado. Siga o caminho e destrua o robô que vai estar sozinho.
Conforme você se aproximar da rampa, dois inimigos vão aparecer -
destrua-os e faça as contas: 51 até agora. Caso o número não bata,
volte e acerte as contas com aqueles que sobreviveram.
Siga em frente, passe pela plataforma azul e acabe com os vilões dali.
Mude para Charmy e use a mola - enquanto estiver no ar, detone os
inimigos aéreos. Continue e derrote as tartarugas usando Vector. Ative
Switch, siga pelo caminho, destrua o robô e passe pela plataforma azul.
Acabe com mais dois inimigos, o que vai contabilizar um total de 61.
Continue em frente, dizimando quem encontrar pelo caminho. Entre no
canhão com Vector na liderança. Dispare em mais três salafrários e,
quando acabar com eles, volte a entrar no canhão, agora com Espio na
liderança. Você será arremessado numa plataforma azul. Mude a liderança
para Charmy, destrua o vilão que encontrar para completar > 70.
Agora falta pouco. Voe sobre a parede e vá em frente para brigar com
uma dupla de inimigos. Use a mola e destrua a tartaruga com Vector.
Passe pela porta e encare mais dois com Espio. Siga em frente, destrua
a tartaruga e use a mola. Continue acabando com quem ousar cruzar seu
caminho. Quando você estiver próximo ao bote, terá derrotado 81
inimigos. Uma dupla está ali por perto e os dois últimos você vai
encontrar no lado de fora da torre, subindo no poste.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000
Missão: Derrote 3 tartarugas douradas
Esta missão é bem mais fácil que a anterior. Se você já jogou com o
Sonic/Shadow/Rose Team ou com o Dark Team, deve saber onde encontrar as
tartarugas. Caso contrário, siga as indicações.
Vá sempre em frente, até encontrar a jaula. Ative a alavanca com Charmy
como líder e destrua todos os inimigos voadores com a abelhinha - as
plataformas vão subir e você poderá aproveitar a carona. Alcance a
pista azul (um elevador que faz o time subir mais facilmente - use o
personagem que voa para facilitar as coisas, como Charmy). Assim que
chegar ao topo, você vai encontrar a primeira tartaruga dourada.
Derrote todos os inimigos e a deixe por último. Para destruí-la,
escolha Espio como líder, pule para perto dela e aperte o botão
quadrado. A tartaruga vai ficar de cabeça para baixo e você só precisa
pular sobre ela para tudo se resolver.
Destrua todas as caixas e ative Swicth. Siga em frente para encontrará
outra tartaruga numa plataforma elevada. Suba na plataforma usando
Charmy e, quando chegar lá, mude para Espio e repita o mesmo esquema
usado anteriormente. Agora só falta uma tartaruga. Siga pelo caminho da
fase e você encontrará a chave para o Estágio Especial. Pegue-a, corra
pelos trilhos, passe pela plataforma azul e pelo elevador. Derrote
todos os inimigos da área seguinte e mude para Switch. Suba no poste
usando Espio (pule e aperte o botão quadrado próximo a ele). Detone a
tartaruga verde e continue o caminho para encontrar a última tartaruga
dourada. Depois de destruí-la, sua missão será concluí¬da.
Chefe: Team Dark
É uma batalha sem muitos mistérios. O objetivo é derrubar todos os
inimigos da plataforma e a maneira mais fácil de fazer isso é impedindo
que eles se movimentem. Use Vector para realizar os ataques e Espio
para jogá-los para fora da arena. Nas caixas ao seu redor, você
encontrará Power-ups. Evite ser atingido e use o Team Blast sempre que
seus personagens caírem.
Level 5: Cassino Park
Rank A: 40.000
Missão: Pegue 200 anéis
Missão baba - dá para concluir em menos de dois minutos.
Logo no começo, pegue todas as argolas do caminho (18). Use os dados
para chegar ao outro lado, que tem apenas um inimigo, mude para a
formação Power para bater na mola, mude para Espio, suba no canhão e
alcance a máquina de pinball. Bata nos quadrados amarelos para ganhar
mais argolas. Você também pode ganhar muitas argolas (até 200) na
máquina de caça-ní¬quel.
Siga pelo estágio (você deve ter por volta de 80 argolas), chegue ao
Checkpoint e volte. Destrua as caixas e use a mola para subir. Assim
que chegar ao topo, destrua todos os inimigos com o Team Blast (por
questão de segurança). Suba a escada coletando todas argolas e use
Vector para abrir passagem. Entre no túnel para pegar mais argolas.
Você vai cair num pinball - aproveite para completar ali a missão.
Level 6: Bingo Hallway
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Consiga 10 Cassino Chips
Não sabe o que é uma Cassino Chip? Não se preocupe. Você só precisa
seguir em frente e, assim que encontrar um item diferente de tudo o que
já viu no game, apanhe-o sem hesitar - eis a Cassino Chip. Continue até
encontrar um robô voador - destrua-o com Espio e depois ative Switch.
Siga até o fim do corredor e mude para Vector para levar o time para
cima. Chegando ao topo, destrua todos os inimigos e quebre a gaiola
para pegar a segunda Cassino Chip. Passe por cima do vidro e apanhe a
chave para o Estágio Especial. Quebre o vidro com Vector para poder
continuar.
No fim da descida, há uma plataforma. Ali, acabe com o inimigo e
vire-se para encontrar uma alavanca. Use-a apara controlar os dados e
pule num deles para chegar até a próxima plataforma. Passe pelo
Checkpoint e soque o alvo para continuar até uma máquina de pinball.
Quando quiser, saia pelo topo da mesa.
Vá até as molas verdes e suba para pegar a terceira Cassino Chip. Voe
até o dado e siga em frente após detonar o inimigo. Pule no segundo
dado para o pegar a quarta Cassino Chip. Pule para a plataforma com o
Checkpoint e use as molas para cair por duas ladeiras, no final acerte
a mola para chegar até uma plataforma.
Acabe com o inimigo no meio dos dados e pegue a quinta Cassino Chip,
siga em frente detonando os inimigos e troque para Vector no final do
túnel. Flutue até o topo e use as plataformas para chegar até a sexta
Cassino Chip. Passe pela porta da frente e quebre o vidro à distncia.
Flutue pelo buraco para pegar a sétima Cassino Chip, que está no meio
do caminho.
Desça pela ladeira e atravesse a ponte para pegar à oitava Cassino
Chip. Use os muros amarelos para pegar a nona Cassino Chip e continue
pela ladeira até a próxima mesa de pinball. A décima Cassino Chip está
no topo da mesa - pegue-a e complete mais uma missão.
Chefe: Egg Carnival
Este combate é moleza. Siga as instruções e você vai acabar com os robôs sem dificuldade.
Inimigos aéreos: use Charmy
Inimigos terrestres: use Espio
Inimigos com escudos: use Vector
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Infiltrar-se na estação final
Vá escorregando pelo trilho e, quando chegar na plataforma flutuante,
aperte o botão para mudar a cor e a direção do trilho de luz. Continue
pelo trilho e, no final, acerte a mola para continuar. Ainda no trilho,
detone os inimigos, dê a volta no pilar e quebre os contêineres de
madeira. Voe até o topo do pilar e aperte o botão para continuar pelo
trilho que mudou de cor.
Quando for forçado a trocar de trilho, pule no do meio e continue até
chegar aos muros que diminuem sua velocidade. Pule para a direita e
siga em frente. Pule no portal e você será levado para o outro lado do
portão.
Acabe com os robôs na caverna para baixar a jaula e pule na mola. Passe
pelo Checkpoint e abra a porta, escorregue pelos trilhos mantendo-se
nos da direita. No final, pule na plataforma e vá para a área com dois
barris. Use Vector para detonar os inimigos e os barris.
Use as três alavancas para desligar os raios laser e entre na caverna.
Siga até encontrar mais trilhos. Fique no trilho do meio até chegar a
uma plataforma, detonando os inimigos para descer os trilhos que chegam
até a próxima plataforma. Pule para a direita quando aparecer o trem
com cara de demônio. Voe para atravessar os dois muros e continue pelos
trilhos. Quando aparecer mais um trem, pule novamente para a direita e
acerte as molas. Passe por cima das cercas e continue escorregando nos
trilhos. Siga até chegar a uma plataforma com um inimigo.
Voe por cima do trem que está no centro, detone o inimigo para baixar a
jaula com a alavanca e continue pelo trilho até o outro lado. Quando o
trem for embora, escorregue de volta até a plataforma e pule no trilho
mais próximo. Ao notar uma plataforma na direita, pule e detone os
inimigos para baixar a jaula.
Ative a alavanca e pule de volta ao trilho para chegar ao final da fase.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Destruir 30 cápsulas
Você começa escorregando em mais um trilho. Quando chegar à plataforma
central, destrua as quatro primeiras cápsulas e pule no canhão com
Espio à frente para atingir algumas molas. Ao avistar uma plataforma
flutuante, coloque o direcional para frente para cair na parte superior
dela com o canhão. Dê a volta no buraco para mais uma cápsula e ative a
alavanca da direita. Vá para a direita e escorregue pelo trilho azul
até o trilho rosa e, em seguida, pelo trilho normal. Quando chegar ao
fim do trilho, destrua a cápsula que está atrás do inimigo.
Pule no buraco para a sétima cápsula, volte e siga em frente até uma
plataforma flutuante com a oitava cápsula. Voe até a próxima área para
destruir mais duas cápsulas e ative as duas alavancas. Escorregue pelos
trilhos adiante para alcançar mais duas cápsulas, ative as três
alavancas para abrir a porta e mais adiante use Vector para quebrar o
duto. Caia e siga em frente até chegar a um canhão.
Pule dentro do canhão para alcançar a próxima área e passe pelo
Checkpoint. Siga pela ponte e voe por cima da grade para destruir mais
uma cápsula. Volte e use a alavanca para abrir a porta, desça até a
sala com o canhão e dê a volta para achar mais duas cápsulas.
Pule no canhão e quando cair nos trilhos, fique nas extremidades e, no
final, use o ventilador para subir e encontrar mais uma cápsula.
Continue subindo até chegar ao Checkpoint. Flutue pelos ventiladores
até chegar a um que precisa de um botão para ligá-lo. Flutue de novo
até a plataforma da esquerda para destruir duas cápsulas e continue até
chegar a uma pequena caverna com mais uma cápsula.
Suba e, mais à frente, entre no duto. Passe pelo primeiro carro e
escorregue até o segundo para encontrar mais uma cápsula. Voe até o
carro da esquerda e siga até o fim para destruir três cápsulas. Volte e
use o mastro para ir até o quarto carro. Quando chegar na plataforma
giratória, espere-o ficar na horizontal antes de passar e depois quebre
o motor do carro para cair num trilho que termina num passeio de
carrinho. Controle o carrinho e destrua as cápsulas que estão no
caminho.
Chefe: Egg Abatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la.
Quando atingi-la pela primeira vez, aperte o botão de pulo como louco
para não perder o alvo. Ao destruir uma asa, ele mudará de forma - esta
é a hora de acertar sua hélice frontal. Ataque com Espio e, quando
acertar uma vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Resta apenas a
nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você
conseguirá derrubá-lo.
Level 9: FrogForest
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Atravessar a floresta sem ser detectado pelos sapos
Se os sapos notarem sua presença, você terá de recomeçar o estágio.
Siga em frente e pule até a próxima plataforma, detone a tartaruga e
siga com Espio pelos loopings - quando passar pelo acelerador,
lembre-se que há um sapo à frente. Siga pelas plataformas voadoras à
direita para evitar ser visto e escorregue pela raiz quando chegar ao
topo. No fim, use o cipó para alcançar a área seguinte, que tem uma
chave para o Estágio Especial e o primeiro Checkpoint. Voe pelo
acelerador e siga até chegar a um sapo que está protegendo uma cápsula.
Use o Thunder Shoot para destruí-la e pegar uma vida.
Pule na plataforma amarela e depois use o cogumelo para subir. Troque
para Vector e soque o alvo. Troque de volta para Vector e desça a
colina com essa formação, mudando depois para Espio quando passar pelos
loopings. Vá correndo até encontrar um sapo e fique invisí¬vel para
seguir em frente até o acelerador que o joga num cogumelo.
Da plataforma amarela voe pelo acelerador até as molas e, quando
estiver no alto, voe para a plataforma verde com um Checkpoint. Vá para
a plataforma amarela e, em seguida, até a plataforma verde para socar o
alvo que tem ali. Quando chegar na plataforma com a flor, use-a para
chegar a uma caverna.
Passe pelo acelerador e escorregue para baixo. Fique invisível e suba
na plataforma com os sapos. Pule nas plataformas à frente e acerte o
alvo, preparando-se para detonar alguns inimigos quando pousar. Voe até
a próxima área e use a flor. A partir daí, o caminho é bem linear.
Lembre-se somente de ficar invisí¬vel para evitar os sapos.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Resgatar 10 Chao
Siga em frente e tome cuidado com o inimigo gigante. Espere-o girar o
martelo e então ataque para libertar o primeiro Chao. Continue em
frente e, ao chegar às plataformas circulares, troque para Charmy. Voe
até a segunda plataforma onde há mais um Chao. Vire-se e voe até
avistar uma plataforma com outro Chao. Derrote o inimigo com os espinho
e use o cipó para chegar até uma área com a chave especial. Siga em
frente e balance no cipó até a próxima plataforma com um sapo. Espere
chover e então use as frutas para continuar até um local com caixotes
de madeira. Dentro destes caixotes, há um Chao.
Pule na mola para chegar ao Checkpoint, voe até os cipós que levam até
uma área com aquele robô com o martelo e acabe com ele para libertar um
Chao. Siga pelos loopings e pegue o Chao no cogumelo antes de acertar o
alvo.
Siga em frente e suba na ladeira passando o sapo negro. Pule na
plataforma para pegar um Chao e use a flor no final para continuar.
Chegue perto do sapo para criar novas plataformas e pegue um Chao numa
delas. No fim, voe até a próxima parte.
Detone o inimigo para libertar um Chao e siga em frente até uma caverna. Acabe com os dois inimigos e liberte o último Chao.
Chefe: Team Rose
Quando eles usarem a Fly Formation, ataque com Vector para desmanchar a
formação inimiga. Não pare de atacar e logo eles serão eliminados.
Level 11: HangCastle
Rank A: 35.000 pontos
Missão: Pegar as chaves dentro do castelo
Quebre as caixas e siga com Espio à frente para passar pelos loopings,
acertando a mola para chegar a uma pequena plataforma com a primeira
chave. Próximo a ela, também está a chave para o Estágio Especial.
Quebre as caixas no chão e caia. Saia da torre e toque na esfera
fantasma para virar o cenário de cabeça para baixo. Escorregue pelo
trilho e pule num dos elevadores no final para chegar a uma plataforma
com um inimigo blindado. Voe até a próxima área para pegar a segunda
chave, depois caia, passe pela ponte invisí¬vel e aperte a alavanca no
final. Abra a flor e use o portal para chegar ao interior de outra
torre. Encoste na esfera fantasma e você cairá no local da primeira
chave. Passe pela porta e atravesse o corredor para encontrar a
terceira chave. Suba as escadas e pule na plataforma que leva a uma
torre. Pule no trilho e siga para cima. No fim do caminho está a quarta
chave.
Volte pelo trilho e desça até o Checkpoint no final. Toque na esfera
fantasma para encontrar mais uma chave. Voe para a plataforma logo
acima e passe pelo portal que leva ao topo de uma torre com a sexta
chave. Volte pelo portal e voe até a próxima plataforma com os dois
inimigos blindados, acabe com eles e voe até o elevador. Pule para a
próxima plataforma e use a alavanca, pulando nas molas para chegar a
uma esfera fantasma. Após o cenário se inverter, vire-se para encontrar
a sétima chave. Saia da piscina verde e passe pela ponte invisível. No
final está a oitava chave.
Destrua as caixas dos lados da porta e puxe as alavancas para passar.
Siga em frente e quebre o muro próximo à plataforma com o mago para
encontrar a nona chave. Suba e ative as três alavancas para abrir a
porta, passe pelo Checkpoint e dê a volta na torre. Caia pelo buraco e
você voará para o topo da torre. Pule no outro buraco para continuar.
No final, pule sobre a jaula e puxe a alavanca. Toque a esfera fantasma
e você cairá em cima da ultima chave.
Level 12: MysticMansion
Rank A: 25.000 pontos
Missão: Apagar todas as tochas vermelhas
Logo no inicio, há quatro tochas para apagar. Suba as escadas e passe
pela porta, subindo mais escadas para chegar a um grande salão. Vá para
trás da porta e suba na plataforma, voe até enxergar um alvo. Acerte-o
e então vá para a jaula que você passou. Toque a esfera e acabe com
todos os inimigos para abrir a porta. Entre e apague as quatro tochas.
Depois, entre no salão, pegue a chave do Estágio Especial e apague mais
duas tochas. Voe para cima e vá para a próxima plataforma, passando
pelo Checkpoint e apertando a alavanca para abrir a porta. Derrote os
inimigos e apague as tochas, suba as escadas e toque na esfera. Use o
Team Blast e desça pelo corredor.
Apague duas tochas na sala e entre no portal. Siga em frente e ative a
esfera da direita. Suba no esqueleto e entre no portal para surgir num
grande corredor com diversas tochas para apagar. Passe a flor e voe
para cima, acerte o alvo e vá para a porta que acabou de abrir. Toque
na esfera e desça pelo corredor para apagar quatro tochas.
Siga em frente e vá para o outro lado do vão, desça as escadas e caia
no buraco. Lá embaixo, quebre o muro para encontrar uma alavanca e
flutue para abrir uma porta e apagar duas tochas. Pule nas molas e use
a alavanca em cima da porta para abri-la. Toque na esfera e detone os
inimigos para abrir a porta. No próximo corredor, apague duas tochas e
use a alavanca. O próximo inimigo é blindado, tire seu capacete antes
de atacá-lo.
Após derrotá-lo, suba as escadas e apague as duas tochas. Apague duas
tochas na próxima sala e entre no portal. Apague todas as tochas e
quebre todos os muros para pegar o que estiver dentro - atrás de um
deles está o caminho que você deve seguir. Apague as duas tochas e suba
no peso que cai para chegar até três alavancas que abrem a porta à
frente. Passe pelo Checkpoint e vá para a plataforma da direita com
duas tochas e uma alavanca. Em seguida, vá para o lado oposto e apague
mais duas tochas.
Volte para a porta que se abriu anteriormente para chegar a uma sala
com vários lasers. Toque na esfera e acabe com os inimigos. Pule na
cordinha e desça no poço para apagar mais tochas. Passe pelo portal e
apague duas tochas antes de cruzar pela ponte e apagar as duas tochas
finais.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, só que muito mais difí¬cil. Use a estratégia anterior para passar por este desafio. Só relembrando:
Inimigos aéreos: use Charmy.
Inimigos terrestres: use Vector.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder Leaf Swirl de Espio.
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm a energia recarregada pelos fantasmas magos.
Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 33.000 pontos
Missão: Infiltrar-se no Flagship sem ser detectado pelos inimigos
Escorregue até a plataforma e siga em frente, quando encontrar os
primeiros inimigos fique invisível e use a alavanca para baixar o
portão. Passe pelo portão e pare no sinal Fly. Suba pelas plataformas
até encontrar um inimigo. Depois, troque para Vector para passar pelas
caixas, pule nas molas e entre na caverna à esquerda. Fique invisível e
passe pelos lasers para ativar a alavanca. Troque para Charmy e pule na
mola. No alto, voe pelo acelerador para chegar a um trilho. Desça por
ele até uma área com a chave para o Estágio Especial. Pule nas molas
para chegar à próxima área, siga até encontrar o sinal Fly e voe para a
plataforma com um canhão.
Vá para a esquerda e entre na pequena caverna, passe pelos lasers e
aperte a alavanca. Voe até os contêineres, escorregue pelos trilhos,
passe pelos canhões e fique invisível. Detone os inimigos e troque para
Vector para quebrar a jaulas. Ative as alavancas para abrir a porta.
Desça e pule nas molas para chegar a uma plataforma com duas flores.
Entre num dos portais e mate o inimigo. Flutue com o ventilador para
passar pelos inimigos e pouse no lado direito da plataforma, quebre as
jaulas e siga pela rampa passando pelos canhões. Pare bem no meio desta
área e use o Team Blast. Ative as alavancas até que a porta abra.
Siga pela porta e vá até o fim para entrar no portal. Em seguida, voe
para o lado esquerdo e suba na plataforma. Tome cuidado com os lasers e
suba para a próxima área. Fique invisí¬vel e destrua o canhão gigante.
Espere o inimigo baixar o escudo e então ataque algumas vezes seguidas
até que ele morra.
Passe pela porta e pule sobre todos os portões para chegar ao fim.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Encontrar as chaves da cela onde o cliente está preso
Comece seguindo em frente e soque o alvo para cair em um trilho. Quando
sair, detone os inimigos para encontrar a primeira chave. Voe para a
plataforma mais baixa a sua frente e corra ladeira abaixo. No final,
voe sobre o grande buraco.
Do outro lado, use Triangle Jump para chegar a próxima plataforma.
Quando ela cair, pule na outra plataforma e voe até o elevador. Pule
para a plataforma com vários canhões, siga em frente e use a cordinha
para subir. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo, troque para Espio
para passar pelo buraco evitando os lasers. Do outro lado, siga em
frente e pule os lasers, depois acabe com o inimigo de armadura para
baixar a jaula com a segunda chave.
Pule na mola até o trilho, acabe com os dois inimigos e entre no
canhão. Suba pelo mastro e siga por mais um trilho para baixo. Voe até
uma das saliências com um canhão. Pule para a saliência principal e
destrua o canhão para revelar uma mola que o leva para cima. Quebre os
contêineres de metal e caia, Siga em frente, acabe com os inimigos que
estão dormindo para abrir um buraco no chão, caia e acerte a mola para
chegar a uma parte com mais lasers. Voe por cima e acabe com o robô
dourado para pegar mais uma chave.
Voe sobre os lasers e passe no Checkpoint e aperte o botão de
destruição para cair em alguns trilhos. Quando um trilho começar a
soltar raios, troque para não tomar choque. No final, acabe com o robô
dourado para pegar a penúltima chave.
Voe até a próxima área e use o Triangle Jump para chegar até o canhão.
Destrua-o e pule na mola. Repita no próximo canhão e mate o inimigo que
aparece. Caia no buraco e ative a alavanca para baixar um mastro, suba
e siga em frente. Destrua o obstáculo e acerte as molas para chegar a
um trilho que vai para baixo. Use o Team Blast nos canhões para pegar
uma chave do Estágio Especial, soque o alvo e você chegará à frente de
um acelerador no chão. Passe por ele em Power Formation e escorregue
pelos trilhos. Elimine todos os inimigos no final para recuperar a
última chave e terminar o estágio.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe,
e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá de encontro
a você e é impossível de escapar deste ataque. Espere-o passar pelos
buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele parar em um
grande campo aberto, é hora de atacar. Use Charmy para faze-lo tirar o
escudo da frente e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e
use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique
parado para que os mí¬sseis não o atinjam. Se você for rápido, na
segunda vez que ele parar em campo aberto, conseguirá destruí-lo de uma
vez por todas.

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Não deixe pra amanhã o que você pôde fazer ontem,
Deixe apenas o que você não fez agora perdendo tempo em ler isso.
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vinydestiny
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