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Castlevania: Curse Of Darkness

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13122009

Mensagem 

Castlevania: Curse Of Darkness




I N T R O D U Ç Ã O

O esquema do controle é similar setup ao Castlevania precedente para
PS2. Você tem seu salto dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o
protetor. Os quartos de salvaguarda mostram ainda que acima o vermelho
nos mapas e nos quartos da urdidura mostra acima o verde. Uma
característica nova é a abilidade de travar sobre aos alvos e a uma
câmera controllable. Seus ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um
ataque regular e um ataque final. Dependendo da arma você pode fazer
quantidades diferentes de ataques regulares na sucessão. Você adiciona
o ataque final para negociar um ataque olhando mais forte e mais
impressive no fim do seu combo. A abilidade rápida da etapa está para
trás neste jogo e você deve fazer lhe uma peça de seus movimentos do
combate. É não somente usado defensiva lhe pode ser usado offensively.
Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição melhor desencadeie
alguns combos nasty.

Uma característica nova neste jogo é o sistema do forjamento do diabo.
Você ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes e dependendo que
arma você mata dos inimigos com os diabos inocentes evoluirá
diferentemente. São idos os subweapons mas em uma maneira os diabos
inocentes são como subweapons. Os diabos inocentes, como subweapons
requerem corações ser usados. Uma outra adição nova a este jogo é a
abilidade de craft seus próprios armas e armor. A maioria de inimigos
podem deixar cair algum tipo de material que você pode se usar criar
artigos. Assim quando você escolhe acima um material novo seja certo
verificar seu menu para ver se você tiver qualquer armas ou armor que
novo você puder fazer.

O Goodies

Os artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.

Confira a lista a baixo:

Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.
High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3.
Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.
Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.
Magical Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry 9.
Memorial Ticket - 20 gold Warps to last registered save point Max carry 9.
Short Sword - 100 gold Max carry 99.
Gano - 100 gold Max carry 99.
Dung - 150 gold Max carry 99.
Punch Rings - 100 gold Max carry 99.
Leather Helm - 100 gold Max carry 99.
Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.

The Baddies

Skeleton Lv.1
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Executioner Lv.2
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Ghost Lv.3
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Merman Lv.4
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Spirit Lv.4
Item dropped - Potion
Steal - 10 Gold

Skeleton Blaze Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - Potion

Fenrir Lv.5
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 Gold

Blood Skeleton Lv.5
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Zombie Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 Gold

Cockatrice Lv.6
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 Gold

Lizardman Lv.6
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 Gold

Wizard Lv.6
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket

Orc Lv.7
Item Dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 Gold

Armor Knight Lv.7
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket

Efreet Lv.7
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Flea Man Lv.7
Item dropped - Milk
Steal - 10 Gold

Cyclops Lv.8
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Wizard Lv.8
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket

Skeleton Lv.9
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Crazy Armor Lv.9
Item dropped - none
Steal - Galtite

Fenrir Lv.10
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 gold

White Dragon Lv.10
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Efreet Lv.11
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Ghost Lv.11
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Dead Fencer Lv.12
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein

Dead Baron Lv.12
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein

Lesser Demon Lv.13
Item dropped - Aluminum, Lollipop
steal - Spirit of Fuji

Bone Soldier Lv.13
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Blaze Master Lv.14
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Ceremonial Tool

Slogra Lv.14
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Wyvern Lv.14
Item dropped - none
Steal - Shortcake

Orc Lv.14
Item dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 gold

Armor Knight Lv.15
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket

Phantom Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, Ramen
Steal - 100 gold

Spectral Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold

Thief Lv.15
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Merman Lv.15
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold

Fishman Lv.16
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Ectoplasm Lv.16
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Dark Warlock Lv.17
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold

Gaibon Lv.17
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.17
Item dropped - Potion
Steal - 50 gold

Bone Soldier Lv.18
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Spirit Lv.19
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold

Frost Dragon Lv.19
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Thunder Dragon Lv.20
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Thief Lv.21
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Ectoplasm Lv.22
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Basilisk Lv.23
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold

Lizardman Lv.23
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.23
Item dropped - Indigo Steel, Potion
Steal - 50 gold

Lesser Demon Lv.23
Item dropped - Aluminum, Lollipop
Steal - Spirit of Fuji

Sniper Orc Lv.24
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold

Assassin Zombie Lv.24
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Skeleton Diver Lv.24
Item dropped - none
Steal - Sushi

Vassago Lv.25
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Red Ogre Lv.25
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Great Armor Lv.25
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Zombie Lv.26
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold

Skeleton Rider Lv.26
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale

Executioner Lv.26
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Ghoul Lv.27
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Thunder Demon Lv.27
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

White Gavial Lv.27
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold

Frost Demon Lv.28
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.28
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether

Death Ripper Lv.29
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Dead Fencer Lv.30
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein

Sniper Orc Lv.30
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold

Minotaurus Lv.30
Item dropped - none
Steal - Devil Iron

Flame Demon Lv.31
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Dead Baron Lv.31
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein

Rapid Sniper Lv.31
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold

Iron Gladiator Lv.31
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel

Thief Lv.32
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Gi-Lee Lv.31
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Necromancer Lv.31
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold

Harpy Lv.32
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum

Spirit Lv.32
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold

Armored Sprinter Lv.33
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold

Undead Lord Lv.33
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

Isaac Lv.34
Item dropped - none
Steal - Devils Vein

Vassage Lv.34
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Wight Lv.35
Item dropped - none
Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.34
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Gaibon Lv.34
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Necromancer Lv.35
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold

Great Armor Lv.35
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Merman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold

Fishman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Skeleton Trooper Lv.35
Item dropped - Ceramics
Steal - 200 gold

Wight Lv.36
Item dropped - none
Steal - 100 gold

Jin Lv.36
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind

Slogra Lv.37
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Ectoplasm Lv.37
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Saint Germain Lv.37
Item dropped - none
Steal - Immortal Fragment

Flame Demon Lv.38
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.38
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.38
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Skeleton Lv.38
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Bone Soldier Lv.38
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Undead Lord Lv.38
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

White Dragon Lv.38
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Blaze Phantom Lv.39
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter

Unicorn Lv.39
Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold

Amduscias Lv.39
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold

Frost Dragon Lv.39
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Rapid sniper Lv.40
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold

Flea Man Lv.40
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.40
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Thunder Dragon Lv.40
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Trevor Lv.40
Item dropped - none
Steal - Curry

Vassago Lv.41
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Final Guard Lv.42
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold

Evil Core Lv.42
Item dropped - Miracle Egg
Steal - Dark Crystal

Dark Warlock Lv.42
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold

Zombie Lv.42
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold

Ghoul Lv.42
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Flame Demon Lv.43
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.43
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.43
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

White Gravial Lv.43
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.43
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether

Undead Lord Lv.43
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.44
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Blaze Phantom Lv.44
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter

Armored Sprinter Lv.44
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold

Unicorn Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold

Amduscias Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold

Slogra Lv.45
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Efreet Lv.45
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Jin Lv.45
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind

Fishman Lv.45
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Gaibon Lv.45
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Skeleton Rider Lv.45
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale

Great Armor Lv.46
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Harpy Lv.46
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum

Cockatrice Lv.46
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 gold

Basilisk Lv.46
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold

Spectral Sword Lv.47
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold

Cyclops Lv.47
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Executioner Lv.47
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Iron Gladiator Lv.47
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel

Red Ogre Lv.48
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Dullahan Lv.49
Item dropped - none
Steal - Purple Glitter

Isaac Lv.50
Item dropped - none
Steal - Cheese

Death Lv.51
Item dropped - none
Steal - Deaths Pulse

Legion Lv.52
Item dropped - none
Steal - Pizza

Nuculais Lv.53
Item dropped - none
Steal - Napoletana

Final Guard Lv.75
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold

Cyclops Lv.75
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Red Ogre Lv.75
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Flea Man Lv.75
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.75
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Blood Skeleton Lv.75
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Ghoul Lv.75
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Duke Mirage
Item dropped - Light Ring
Steal - 500 gold

Golden Bones
Item dropped - Miracle Egg
Steal - 1000 gold

Dracula
Item dropped - none
Steal - Tomato Juice

Dracula
Item dropped - none
Steal - Vampire blood

D E T O N A D O

Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo
abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente
do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a
versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a
lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que
venda para o ouro 5730 na loja.

Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre
550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no
castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas
retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e
comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a
tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma
quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla
quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.

A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos
múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial
deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto
de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará
exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira
habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode
também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você
sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso
combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e
movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos
dirija upstairs ao ò assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem
em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o
oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você
encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for
para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do
castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.


Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos.
Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os
esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter
cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma
caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo.
Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu
primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy.
Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da
sustentação.

Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a
crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro
assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós
viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós
estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso
primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas
até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o
potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o
acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos
e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no
meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você
encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você
pode roubar dele.

Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos
no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde
a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda.
Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no
lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores.
Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do
tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser
usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para
trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul
então para o leste outra vez.

Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que
remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode
dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o
leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à
direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um
grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás
para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla
quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do
círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua
espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para
fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você
alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de
uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida
próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a
coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que
vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do
tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no
trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você
encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste
e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um
inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser
irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que
podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado
sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda
próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar
ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar
este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto
você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará
combate um bocado mais fácil.

Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e
ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho.
Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda.
Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta
Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e
mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e
verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e
fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de
um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso
ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o
back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma
distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim
ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a
mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a
fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que
comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá
para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima
e fará exame de você a sua área seguinte.



Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o
lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO
Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará
aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é
marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.

A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no
jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma
vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada
no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no
assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja
fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja
você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier
acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para
evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do
quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e
comece nele.

Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo
removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do
armor aparecerá.

Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então
você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez
que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira
para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado
no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade
fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a
letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da
saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva
vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da
Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe
o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os
começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no
alto de sua parte traseira.

Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar
esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela
da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto
para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um
ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou
pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave.
Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz
exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará
usar seu ataque do fogo.

Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o
sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave.
Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim
alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você
puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência
será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez
que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.



Garibald i Temple

Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido
excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no
mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta
área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode
roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de
algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu
equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar
o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de
roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você
para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da
parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade
brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no
quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID
pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se
abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.

Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores
legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos
subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de
Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser
um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote
e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na
terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar
ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor
para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de
evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque
está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você
deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro
e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e
golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos
danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira.
Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta
terminará.

Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e
usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode
usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja
de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de
Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força
dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se
sobre para a área seguinte.



Mortvia Aqueduct

O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte
do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com
o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado
com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de
uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo
algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta
larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.

Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você
pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o
alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que
fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo
ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos
500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul.
Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta.
Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto
começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o
leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum
trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda.
Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò
assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim
sobre a começar ao 1o assoalho.

Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de
salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de
salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um
cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você
pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos
da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à
borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto
grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na
plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja
certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres.
Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3
batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o
tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na
plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.

Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes
levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe
começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar
pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para
você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta
do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou
de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados
quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da
plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O
sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a
saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No
alto você encontrará um espírito de Fuji.

Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você
necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de
começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e
conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá
uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez
transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.



Forest of Jigramunt

Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro
excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa
desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do
hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas
você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip
de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos
4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida
apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais
experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir
sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você
conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para
seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você
vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se
você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar
seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há
uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore.
Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado
resistente.

Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity,
enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância.
Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do
pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na
mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher
acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora.
Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da
urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto
marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento
se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a
abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm
que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que
obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do
dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se
transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou
especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta
90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final.
Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um
determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao
último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da
saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado
para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A
saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais
melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo
que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar
isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.

Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade
negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra
coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma
outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a
coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que
jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o
momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a
saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto
de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas
e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido
acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a
estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque
girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas
batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir
um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas
você está batido para trás no processo então que significa que todas as
batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente
para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um
combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala.
Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.



Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente.
Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2.
Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você
quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da
cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto
e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste
# 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no
ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga
ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às
vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você
poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID
para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac
para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela
boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout
comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.

Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última
batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou
tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o
diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil
focalizar em Isaac.

Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de
Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da
identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas
saiam.



Eneomaos Machine Tower

Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor
que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua
abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de
fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e
prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade
very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna
girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará
ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo
começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto
bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até
que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o
nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto
provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a
você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô
assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da
Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo
ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às
vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por
esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e
apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então
você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é
quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do
tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar
dele.

Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma
videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser
obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você
pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá
então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente
muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde
removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente
etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta
prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.

Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas
nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então
cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame
d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um
quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID
começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.



Aiolon Ruins

Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você
comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que
você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e
então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos
canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras
nela.

Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente.
Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta
área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò
excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos
que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o
mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se
acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste
mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois
que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o
ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você
lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é
mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns
movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal
holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você
pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água
holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua
defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.

Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então
quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será
transportada à área seguinte.



Infinite Corridor

Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você
pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.

Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja
assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você
está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o
oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há
também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na
cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos
artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com
eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás
para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o
oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um
tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir
para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha
com lvl 2 da força de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles
artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do
pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la
abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa
do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você
necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o
wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita
evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da
evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que
matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado
para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu
quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o
oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja
obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da
identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta.
Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho.
Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de
salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a
saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às
vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.


Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar
para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta
saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o
salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a
terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem
negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu
combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde
gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com
este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na
defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta
seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o
castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos
mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma
saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência
opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu
diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul
do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para
tragar ao porão.

Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional.
No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil.
Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir
rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar
cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar
este opcional dirigem.

Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer
nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma
estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é
aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que
partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo
esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão
quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o
exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode
roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte
incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você
protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir
acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable.
Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A
mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita
na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno
dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque
mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde
teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um
de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então
usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você
desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra
ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar
corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com
tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante
provisório.

Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes
shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho
normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo.
Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você
estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora
do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar
o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute
abrir a porta gigante.



Draculas Castle

Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à
extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente
dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda.
Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o
leste de aqui.

O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o
oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você
veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e
vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação
do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o
sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire
para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você
verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste
trajeto faz exame de você ao ó assoalho.

O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se
ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que
o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão.
Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você
ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim
apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer
sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ
assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se
você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e
golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.

Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma
cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você
necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço
vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de
Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar
mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional
no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto
faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e
você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no
hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas
escadas do enrolamento alcançar a saliência.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o
lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu
diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e
encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID.
que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que
você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a
ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para
os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A
coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.

Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra
saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que
você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de
roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A
morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para
suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5
tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes
pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando
para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro.
Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado
fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido
vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então
para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando
você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater
épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da
tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à
esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e
intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa
uma explosão enorme.

His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta
explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do
vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele.
Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir
seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à
esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você
necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID
chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da
morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do
ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas
as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda
diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas
enfrentar a saliência final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport
então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em
segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão.
Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um
segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que
viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder
evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes
padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos
problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu
não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.

Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta.
Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto
dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de
ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a
diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser
evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em
segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em
torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro
que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da
energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer
um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing
quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que
falta.

Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão
horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do
sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais
útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha
identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma
daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você
tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm
alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de
felicitações de Dracula então você terminou o jogo.

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