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Resident Evil 4

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06122009

Mensagem 

Resident Evil 4







Capítulo 1-1

Assim
que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar
os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para
encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena,
mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. Salte pela
janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho
à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que
aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma
armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra
El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando
a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas
espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá
uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila.
Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te
caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em
frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a
partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão
atrás de você. Uma das
casas próximas tem uma janela. Pule por ela,
pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente
para a casa a sua esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a
estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os
itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no
armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado
com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois
de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha.
Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando
mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. Esta
área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a
área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta,
você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este
lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.

Siga
em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma
pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até
chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, cuidado
com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou
atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até
encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o
armário ao fundo.


Capítulo 1-2

Após
a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da
casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga
para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de
seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e
mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também tiver comprado
o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, caso contrário
eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.

Quando
você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho
elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com
a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda,
entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a
segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas
metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte
ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será
necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário. Você
sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve
seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela
janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate
um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela
porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as
armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas
bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o
mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas
escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que
recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos. Siga em frente
no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um
enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados.

Gire
a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No
quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue
a chave na caixa. Saia pela outra porta.


Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio.

Desça
as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns
ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a
porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema.
Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do início do jogo.
Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave
recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo
pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir.

Siga
pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há
direita da igreja há dois caminhos, um leva a um enigma muito simples
porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo
outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando
pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um
mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A
área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita
dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano.
Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as
armadilhas colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os
ganados lançarão outra pedra em você.

Desvie e siga em frente,
chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A
direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum
tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então,
entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del Lago.
Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon
corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.


Capítulo 2-1

Saia
da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com
os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a
aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por
ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar
para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível,
então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a
uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora
siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você
encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você
pegá-la.

Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa,
você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar
o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área
a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você
não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este
chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que
você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e
continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá,
alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na
igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.

Dentro da
igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre,
espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso
salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o
processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma.
Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de modo que,
quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para fazer isso.
Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez,
apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley
está presa. Após a cena com ela, prossiga para a
porta de entrada da igreja para mais um vídeo.


Capítulo 2-2

Ao
sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te
matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e
siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até
lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo
1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado com as
armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta,
Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim
deste curto capítulo.


Capítulo 2-3

Passando
pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será
levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de
ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite
o tempo em que os inimigos estarão derrubando os
móveis para coletar
os itens no primeiro e segundo andares. Luis é imortal, então use isso
em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra
dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o
chamará para o segundo andar, e
a batalha ficará mais difícil, com
ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja
tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do jogo.

Colete
todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o
mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio
deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos
saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva
por um caminho cheio
de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer
forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante


uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim
que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco
mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El
Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga
para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta,
seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma
estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a
agarrar Ashley e esmagá-la ou
jogá-la no chão. Caso ele faça isso,
atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que
ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados

Após
ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na
carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley
dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho.
Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um
espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das
escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito
cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e
desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra
escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem,
pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com
eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um
Rubi e outra deixará a Camp Key.

Pegue a chave, desça e abra a
porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar
acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma
escada e subir,
esperando que todos os ganados venham atrás de você.
Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após
acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta
trancada, até o final da trilha.

Você chegará numa área com um
mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um
grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para
cá logo) e um caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos
elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras
plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando
derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não
deve ter muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga
pelas cavernas até o fim,
matando os ganados e obtendo o Yellow
Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e
seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a
seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha
contra ele. Há muitos itens
espalhados pelo cenário, então faça bom
uso deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em
sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda
mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados
pelo chefe, saindo pela abertura na parede.

Juntamente com
Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o
portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo depois um
caminhão virá em sua direção.Use o rifle para acertar o motorista ou a
TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista.
Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você
e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar
a um
castelo, ativando uma cena.


Capítulo 3-1


um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e
falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente,
após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere,
pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o
outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo.
A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das
bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges
controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria
das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o
rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do
nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para
acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o
ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com
todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda,
revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado.
Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha.

Neste
local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com
os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar.
Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e
coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e
encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada
no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente,
já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita
há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda,
pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na
sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com
a chave obtida.

Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga
pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então
siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a
chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e
entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca,
liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as
labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os
monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos.
Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia
de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final
da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem
mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única
direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley
sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca
aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto
você cuida dos monges que aparecerão.

Suba pela escada e você
verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há
alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a
subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te
atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a
beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final.
Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.


Capítulo 3-2

Após
a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos
corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e
suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das
celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então
siga pela
esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e
liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o
Novistador que tenta fazer uma emboscada.

Chegando na área com
os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas,
seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há
um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há
um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá
embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando
primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito
valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e
chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que
abrirá o caminho com uma porta e um
mercador.

Siga em frente
pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um
monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave.
Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no
segundo andar, vá para onde o monge está.
Ele passará a fugir de
você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho.
Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar.
Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que
ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer,
ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima,
abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira
vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se
fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros.

Aperte os
botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta que foi
revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de
monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe
com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os
monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro
lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no
segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo
botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior,
tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat
Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do
primeiro botão.

Siga em frente e depois pela porta a esquerda,
passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho
(marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você
estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as
peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e
muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.


Capítulo 3-3

Fale
com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de
jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire
no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma
jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns
ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta
área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir
uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga
pelo caminho da esquerda, coletando os
itens dentro da vitrine
(incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um
mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.


Capítulo 3-4


itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o
rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será
atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques.
Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de
roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de
roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você
passará a controlá-la.

Apesar de Ashley não portar armas, você
pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que
tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por
baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o
caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais
uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda
não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui,
você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar
ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo
caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão
próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e
encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no
final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um
quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta
forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Faça a seguinte seqüência:
6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9.
Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a
figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar
Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar
vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que
foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando
para Leon.


Capítulo 4-1

Lembra-se da
sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho
para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma
Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do
capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e
logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da
área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão
comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o
ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item
será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament.
Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley.

Você estará de
volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3
Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se
quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e
passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o
enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em
mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena,
Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro
luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela
passagem aberta. Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você
deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser
esmagada.

Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s
Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita.
Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o
King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve
acabar
com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e
use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua
da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no
rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do
corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no
alto.

Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo,
revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue
andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas
correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo
corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns
monges usarão catapultas contra você. Somente corra em frente até o
outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome
cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por
onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para
fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve
quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento.

Duas já podem
ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas
escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda
neste nível, use a
alavanca para fazer com que o mecanismo volte a
funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e
siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera
atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com
todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela
porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores,
acabe com eles e siga pela porta no final.
Após a cena com Salazar,
colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se
necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um
elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens
espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de
ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o
painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde
entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo,
aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket
Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use
o elevador assim que ele chegar.


Capítulo 4-2

Na
sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando
à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado
esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer
mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está
no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após
ativar
o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala,
acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho
ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você
possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em
frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar
rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use
o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando
um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se
abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o
chão estiver
aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe
com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala.

Esta
caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha
muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga
pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente,
apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna
e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto
desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o,
acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar
as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre.

Não
se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá
que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na
verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que
elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente.
Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.


Capítulo 4-3

Neste
local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados
por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga
pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas.

Você
chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também
ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A
porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a
um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr.
Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os
dois, suba
e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados
entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles,
descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá
que impedir o teto de te esmagar novamente,
atirando nas quatro
luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta
sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar
ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo.
Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te
atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr.
Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando
em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar
nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for
atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele,
o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados
rapidamente para não cair no abismo.

De volta ao controle de
Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do
caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o
Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da
fogueira. Use o elevador.


Capítulo 4-4

Siga
em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua
gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá,
ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e
ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na
mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os
ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer.
Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o
mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por
ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda
plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes
ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na
tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a
fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar.

Agora você
deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas
tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire
neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com
várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o
monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo
térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as
escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para
subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e
usando-o para chegar ao topo.

Neste mercador, compre as armas
mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta
para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na
área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois
eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde
estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo
caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.


Capítulo 5-1

Siga
em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à
instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o
abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar
muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de
Ashley sendo
levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os
ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um
raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser
atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos
localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e
direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o
segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta.

Seguindo
pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos
podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá
em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e
depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra
alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um
mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e
siga pela porta. Chegando na cozinha, continue seguindo em frente,
pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas
tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um
ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone
of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena
com Ashley.

Continue pelos corredores e você encontrará o
mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você
chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará
assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se
afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a
porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e
continue em frente.

Neste local, suba as escadas e, na
bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda,
é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas.
Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em
fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução
é a seguinte:

Blue - Green - Green - Red - Red - Red

Com
a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair,
você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de
matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela
direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a
pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal
Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda
salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará
matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator
tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até
que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o
Waste Disposal Keycard para abrir a porta.

Use o painel e opere
a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só
pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro.
Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste
corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado.
Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está
trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui
você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório.
Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada
em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key
Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta
do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você
encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte
Ashley.


Capítulo 5-2

Você agora deve
voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará
emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão
automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda
desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele
se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar
as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele.
Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele
carrega nas costas.

Novamente com Ashley, empurre o contêiner na
água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo
método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final,
pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até
a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os
escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final.
Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto
você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da
porta, siga por ela.

Neste corredor, use a alavanca e mate o
Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à
esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por
baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um
mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use
uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver
acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você
deverá defendê-la dos inimigos.

Por duas vezes, um caminhão virá
em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira
parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve
ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados
tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador
ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley
entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima
sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.


Capítulo 5-3

Siga
pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos
ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga
pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o
elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma
das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da
cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte
as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use
o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas.
Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o
U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner.

Agora,
você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os
painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o
monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de
seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro
novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga
pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma
área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de
uma só vez. Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo
pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma
vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas.

Atire
nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frente e nesta
area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e
continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será
aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente,
acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem
ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda,
encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora,
Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque
a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá
a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela
primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em
frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção,
que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o
Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser.

Após
acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes
da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços
no portal e siga em frente.


Capítulo 5-4

Passando
pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um
helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos,
então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez
que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois
ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e
atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando
na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue
correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e
vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta.

Nesta
área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda
e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle.
Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba
pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada.

Suba
pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a
cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na
próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator
antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará
a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua
frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um
cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e
pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor
à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo
usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta.
Desça
para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e
fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha
final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor.
Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens
que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do
outro lado, vendo a cena.


Capítulo 6-1 - Final

Suba
pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após
fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a
cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que
necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em
que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas
pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no
monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando
Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El
Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada
lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente
com Saddler.

Após as cenas, colete o dinheiro deixado por
Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em
frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para
frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o
final da caverna e
cumprindo sua missão.

Este é o grande final de um grande jogo:

A, é brincadeira!

_________________ Mobile Games Revolution _________________



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Deixe apenas o que você não fez agora perdendo tempo em ler isso.
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vinydestiny
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Resident Evil 4 :: Comentários

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Mensagem em Qui Jan 14, 2010 2:14 pm por vinydestiny

Regras básicas do RE4:
Economize muita munição, muita msm, munição é sagrada, prefira munição do que ervas, se tivesse jeito de você cortar seus dedos e por no console e trocar com o muambeiro em munição, faça isso sem pensar, chore 20min a cada tiro que você disperdiça (aliás, tem jeito de zerar o game na faca, então todo tiro que você dá é disperdício).

Legal. VVVVViiIIIiiIIIIiNNNiiiIIIIiiiiNNNNNNnnnnmnnnYYYyyyYyYy, CommmmmmmMMUuuuUUUUuuXXXxxxFaçççsssssccccoooouuuPrrrraaa
eCCCCcccoooonNNNNmmmIIIIiiiZZZaáaáaaaaaaaaaBBBBaaaaaLLlllA
?????
Boa pergunta. Se ninguém entendeu a omt traduz. Sou fã da omt!

Bom, a faca não é um enfeite. Mais++ vini?y eu apanhu dos zumbi
(não são zumbis, são ganados com uma porcaria no corpo).
Mire a faca na cabeça ou na perna e catatinba. Pra ficar mais fácil espere eles atacarem e afaste e aí sim!

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Mensagem em Sab Jan 16, 2010 1:26 pm por Akele

viny, voce tem cara de humorista
que exagero em?

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